피프티원퍼센트
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산학협력 3번째 미팅 (23.11.24)산학 협력 2023. 11. 30. 00:48
이번 미팅은 지스타와 일정이 겹쳐 3주간의 시간을 가지고 진행 되었다. 3주간 우리는 게임의 프로토타입을 완성시켰다. 프로토타입 겸 팀프로젝트의 하이라이트 영상이다. 공모전과 지스타로 3주간의 바쁜 일정으로 지난번 미팅 때 준비해 오기로 한 세부 기획과 프로토타입중 프로토타입은 완성이 되었다. 하지만 게임에 대한 세부 기획과 재미 요소들은 고민되지 않은채로 미팅을 하게 되었다. 그럼에도 멘토분들은 우리가 만들어간 프로토타입을 높게 평가 해주셨고 다양한 도움을 주셨다. 사실 우리는 개발의 방향성을 완전히 잃었었다. 팀 프로젝트 제출 기한에 쫓기고 멘토링때 확정짓지 못한 기획들을 채우느라 급조된 아이디어들을 고민하지 않고 게임에 적용시켰다. 때문에 프로토타입을 완성한 후 봤을 때 우리 게임은 조잡함 그 자체..
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산학협력 2번째 미팅 (23.11.3)산학 협력 2023. 11. 6. 00:54
우리는 지난 시간에 받은 숙제를 준비한 뒤 2주 후인 11월 3일 다시 회사를 방문하였다. 이번 멘토링에서는 팀원 한명이 병원에 가게 되어서 이번 멘토링은 4명이서 진행하게 되었다. 도착하자 마자 우리는 팀원의 안부를 전하고 각자 준비한 기획을 발표했다. 다음은 각자 준비한 기획과 피드백이다. 1. 환수를 찾아서 모험을 떠나는 수집형 액션 어드밴쳐 더보기 아이디어는 좋으나 기획의 역량이 너무 많이 필요하다. 자칫 게임의 퀄리티가 낮으면 유아용 게임처럼 보이거나 재미가 없을듯 하다. 2. 방패를 사용해 검을 찾는 액션 플래포머 더보기 게임 자체는 재미있게 개발이 가능할 것 같다. 하지만 이 게임만의 차별점이 없다면 삽질 기사(Shovel Knight) 라는 게임의 아류작으로 남을 수 있다. 3. 맵을 탐험..
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산학협력 1번째 미팅 (23.10.20)산학 협력 2023. 10. 23. 09:08
우리는 산학협력을 위해 1주간 ARPG + 타이쿤 게임을 기획 하였고 그 결과 피프티원퍼센트와 산학협력을 진행하게 되었다. 그 후 프로토 타입과 추가 기획서를 준비하고 첫 미팅에 나갔다. 첫 미팅은 우리의 생각과 다르게 흘러갔다. 준비한 기획에 대한 피드백을 기대했던 것과 달리 게임의 개발 가능성과 팀 프로젝트 진행에 대해 정말 현실적인 피드백을 해주셨다. 정말 다양한 피드백을 받았고 아래 내용은 피드백에 대한 정리다. 기획 관련 피드백 현재 기획에는 크게 두가지 문제가 있었다. 1. 규모가 너무 크다. 졸업작품의 실질적인 개발 기간은 6개월 남짓이다. 멘토님께서는 게임의 규모를 생각할 때 시스템의 수 + 시스템의 규모를 본다고 하셨다. 우리의 게임의 장르인 ARPG와 타이쿤은 다량의 리소스를 필요로 하..